[Android] 終於從無間 ScrollView / TextView 地獄回來了!

這是接續之前寫的:『可以 click 的 ScrollView』,因為之前的版本是有問題的!

說實話,這是寫 Android 寫到現在被搞最久的一次了。之前大部份都還滿順手的,遇到的問題 Google 一下也大部份都有人問過,或是提供了解答的線索。

但這次就不同了,被搞了超久,追了半天才找到問題所在,終於做出我想要的東西出來了。

簡單來講,為了要實作出理想的 Maidroid 系列,我必須要有一個元件是用來當做對話框的,就像 AVG 遊戲裡的對話框一樣,是用來讓程式裡的妺斗們與主人互動的。

在實作上來講,就是要有一個區塊能夠顯示對話,而當使用者按下去時,能夠顯示下一句的對話。

看起來好像很簡單,用 TextView 就可以做到了,但實際上還有另外一樣需求,就是當文字超出範圍時,要能夠出現捲軸,讓使用者捲動。

合理的選擇是用 ScrollView 把 TextView 包起來。因為如果單純地使用TextView 的話,會有很麻煩的效果出現,而且我不知道為什麼,雖然可以捲動,但 Scroll Bar 就硬是不給我出現。

但這一包,問題就一大堆了。

包話 View.OnClickListener 完全不能用,所以必需自己用其他方式來判斷是否是 Click 的動作。

本來以為用 OnTouchEventListener 就好了,沒想到用下去,只有當對話框出現捲軸時才有用,追了好幾天,試了好幾種方法,才終於找到一個非常不起眼的原因--在 ScrollView 的實作裡頭,如果這個 View 沒有出現捲軸,他會把除了 ACTION_DOWN 之外的 MotionEvent 全部給吃光光!

就為了這個奇怪的行為,浪費了我好幾天啊!我可以理解如果沒有捲軸你就不需要處理,可是也沒必要把 Event 吃掉吧!?(淚)

所以,以下終於是正確可動的版本了,另附轉換特效,以及給其他人在最後一個訊息時可以做出反應的 Inject Method。

順道一題,這是 Scala 的版本,Java 的話請自行轉換吧,反正整個流程和概念是一樣的。

不過話說回來,我還是不確定這是不是最恰當的實作方式就是了(特別是在是否為 Click 的判斷上),但至少它可以動。XD

也就是說,停滯了這麼多天,我終於可以繼續進行下一步了。orz...

import android.content.Context

import android.view.animation.Animation
import android.view.animation.Animation.AnimationListener
import android.view.animation.AnimationUtils._

import android.view.View
import android.view.MotionEvent

import android.widget.ScrollView
import android.widget.TextView

import android.util.AttributeSet
import android.util.Log

class ViewMessageBox (context: Context, attrs: AttributeSet) extends 
      ScrollView     (context, attrs)
{
    // Call Initialzation when construct
    init () 

    /*=================================================================
     * Private Fields
     *===============================================================*/
    private lazy val MAX_OFFSET = 1
    private lazy val textView = new TextView (context)
    private var      messageList: List[String] = Nil

    /*=================================================================
     * Initialization Routine
     *===============================================================*/
    private def init ()
    {
        textView.setTextSize (20)
        addView (textView)

        this.setOnTouchListener (onTouchListener)
    }

    /*=================================================================
     * Private Methods
     *===============================================================*/

    /**
     *  用來檢查是否有 ScrollBar 出現,測試的標準是當 TextView 比
     *  ScrollView 來的大時,就當做有 ScrollBar。
     */
    private def hasScrollBar = textView.getHeight > this.getHeight

    private def switchToMessage (message: String, next: List[String])
    {
        def updateTextView (message: String)
        {
            val ARROW     = "\u25bc"
            val DIAMOND   = "\u25c6"
            val endSymbol = if (next == Nil) DIAMOND else ARROW

            textView.setText (message + endSymbol)
        }

        def prepareAnimation (): Animation =
        {
            val fadeIn  = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_in)
            val fadeOut = loadAnimation (context, android.R.anim.fade_out)

            fadeOut.setAnimationListener (new AnimationListener () {
                def onAnimationEnd (animation: Animation) {
                    updateTextView (message)
                    textView.startAnimation (fadeIn)
                }

                def onAnimationRepeat (animation: Animation) {}
                def onAnimationStart  (animation: Animation) {}
            })

            fadeOut
        }

        val animation = prepareAnimation ()
        textView.startAnimation (animation)
    }

    /*=================================================================
     * Callbacks
     *===============================================================*/

    /**
     *  重點在這裡。
     *
     *  Click 的定義:壓下與放開的點誤差不超過 1
     */
    private lazy val onTouchListener = new View.OnTouchListener ()
    {
        // 壓下起始座標
        var startX = 0.0
        var startY = 0.0

        def onTouch (view: View, event: MotionEvent): Boolean = {

            // 如果沒有 ScrollBar 出現,除了 ACTION_DOWN 之外
            // 的 Event 都會被吃掉,所以直接當做 Click 處理。
            if (!hasScrollBar) {
                showNextMessage ()
                return false
            }

            // 如果有 ScrollBar,先記錄起始下壓點在哪,如果按下
            // 與放下的點 X 與 Y 軸均不超過 MAX_OFFSET ,就當做
            // 是 Click 事件。
            event.getAction match {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN =>
                    startX = event.getX
                    startY = event.getY

                case MotionEvent.ACTION_UP =>
                    if (Math.abs(startX - event.getX) < MAX_OFFSET &&
                        Math.abs(startY - event.getY) < MAX_OFFSET) {
                        showNextMessage ()
                    }

                case _ =>
           }

           return false
        }
    }

    /*=================================================================
     * Public Field / Method
     *===============================================================*/

    // 當最後一個訊息被顯示時會呼叫這個函式
    var injectWhenLast: () => Unit = () => {}

    def setMessageList (message:List[String])
    {
        messageList = message
        showNextMessage ()
    }

    def showNextMessage ()
    {
        // 將 TextView 設成 List 裡的第一個字串
        messageList match {
            case message :: next =>  
                switchToMessage (message, next)

                if (next == Nil) {
                    injectWhenLast ()
                }

                messageList = next

            case _ =>
        }
    }
}

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