[遊戲] 關於日式 RPG 和法爾康軌跡系列的兩三事

Note

懶人包:如果你喜歡 RPG 是因為喜歡看故事,但又不知道該玩什麼的話,去買 Falcom 出的軌跡系列就對了!如果你沒有 PS3 或 Vita,那可以從有中文 PC 版的「空之軌跡」開始,又或者喜歡新遊戲的話就買「閃之軌跡」中文版。

話說 Extra Credit 是一個我很喜歡的 YouTube 頻道,每個星期三都會出一集,多半是講述關於電子遊戲的一些事情,或對他們對於遊戲可以怎麼樣讓社會更好之類的看法。

既然是討論遊戲相關的話題,那自然也會談到角色扮演遊戲,特別是日式 RPG 與西式 RPG 的論戰。

其實這一集其實滿早之前就出來了,不過最近有人幫忙打上了中文字幕,我個人相當認同這總長三集的論述,所以就在這邊貼一下,炒一下冷飯,順便補上我自己的一些觀點和想法。

基本上他講的我大部份都同意,西式 RPG 和日式 RPG 是完全兩種不同的東西,你玩他的動力也完全不一樣。玩日式 RPG(或是仙劍、軒轅劍這些)這類的遊戲,你會期望像是在讀一本好書,看一部好的電影,享受精心製作的一段故事,所以主角不會是你,而是行動受到限制的木偶,你只是像是在演扮家家酒一樣幫忙推進故事的邁程。

另一方面,西式 RPG (另一個是 MMORPG)的重點是自由探索和表現,而因為主角通常是你自訂的,行動的目標是掌握在玩家自己的手上,所以他不像日式 RPG 一樣容易有精雕細啄的故事劇本。

兩者並沒有誰好誰壞的問題,而單純只是享受的方式和喜好不同。像我,每當玩 MMORPG 的時候,大概都是新遊戲出來的時候試玩一下,然後過兩三個月就把人物放置在那邊,很少在上線了。

為什麼?因為我喜歡的是看故事,對我來講偶爾上上線打打怪 OK,但要我為了升級而升級,為了解任務而打怪,我會覺得很無趣……所以一直以來,我都還是喜歡有劇情的單機遊戲,就算類型不是 RPG,但只要有故事可看我就很喜歡。

然後既然講到日式 RPG,就不得不提 Falcom 的英雄傳說系列了。

在上面的第三則影片中有提到,他們覺得日式 RPG 會衰退的原因,其中之一是這些公司忘了日式 RPG 最厲害的核心價質是敘事,結果廠商反而一直往畫面發展,最後變得雖然畫面好但卻無法幫助到核心的「敘事」,再加上不思長進的戰鬥系統,以及每代都要把核心引擎打掉重練等等,導至了現在的窘境,囧。

嘛,其實應該不難看得出來他講的就是 FF 系列啦!

不過我要說的是,其實也是有反例存在的,那就是 Falcom 的英雄傳說系列。

我查了一下年表,英雄傳說系列中的「卡卡部三部曲」,其發行的年代是 1994 年到 1999 年,而 FF 系列開始 3D 化的 FF7 是在 1997 年面市的,然後在 1999 年出的海之檻歌畫面長得是這個樣子:

海之檻歌畫面

海之檻歌畫面

然後等到五年過去了的 2004 年,英雄傳說系列終於進化到黏土人 3D 畫面了,但那個時候 FFX 早就出了好幾年,而且還主線劇情全語音!這個時候軌跡系列裡連 S 技都還沒有語音呢。

但另一方面,玩過英雄傳說系列的人應該很少不能感到整個團隊對於整個世界的營造程度的用心,以及對遊戲中那文字的數量感到訝異,畢竟別的不講,你什麼時候看過日式 RPG 裡面還有小說可以看和收集的……而且有好幾代裡面還不只有一套,是好幾套。

而且英雄傳說裡的路人也真的讓人印象深刻,大部份的 RPG 裡的路人都真的就只是路人,通常玩家對他們不會有什麼深刻的印象,但英雄傳說不是,他們是真的有在扮演一份角色。

卡卡布裡就已經有這種傾向了,但軌跡系列變得更加明顯,幾乎許多路人都會讓你覺得「啊,這家伙是真的生活在這兒呢」,而且常常弄到你會想知道這人過的如何,從有些玩家會挑戰遊戲機制裡沒有的「全路人對話」這樣的成就,就知道軌跡系列裡的路人有多有趣了。

簡單來說,其實 Falcom 的英雄傳說系列就是一個反例,和追求畫面不同,英雄傳說系列一直都知道自己的核心價值在哪裡,而且也一直專注在這上面。

所以雖然一路上從空軌發售的 2004 年到碧軌發售的 2011 年共七年過去了,仍然用的是同一套引擎,但多數的玩家都還是會買單,甚至在巴哈或 PTT 的討論區上還常常看到有人玩了閃軌或碧軌後,跑去找遊戲性沒那麼強的空軌(雖然我到現在還是覺得空軌的戰鬥系統已經打趴一堆其他比他更晚出的日式 RPG 啦)來補完的。

為什麼?因為軌跡系列一直都很專注在劇情上,而玩家也覺得那個劇情值得啊!

所以話說回來,其實當初看到閃之軌跡要走等身比例 3D 模型,換新的引擎的時候,其實我反而沒有什麼太大的興奮感,反而很害怕軌跡系列會走味(畢竟等比例 3D 什麼的成本不一樣啊,技術也要重新掌握啊),也很擔心路人會不會真的就變路人,再也沒有那種到處找路人對話的樂趣了。

因為對我來講軌跡系列最重要的就是劇情,只要劇情和演出夠好,就算一直都是黏土人我也無所謂的。

所幸,去年拿到日文版後進行了一下,路人的部份就先不說了,但主線劇情的對話數量絕對不比之前的來得差,報紙小說都還在,甚至還新增了其他書籍可以看!而在前幾個星期拿到中文版後,更是鬆了一口氣,因為我又開始到處和路人對話啦!(之前日文版看不太懂路人在講啥)

到目前為止,遊戲進行時間大概三十多個小時,只玩到第三章快結束,而且很多時間是花在和路人對話上。

果然軌跡系列還是軌跡系列,這讓我超興奮的,所以二話不說地又先到巴哈上下訂預購的閃之軌跡二的中文版了。

所以當有人在討論區訝異「遊戲公司有錢賺能讓玩家這麼高興,這遊戲真厲害」的時候,我反而覺得這是很正常的一件事。

因為軌跡系列一直以來都知道這系列的玩家想要的是劇情,而且也都一直持續以劇情為最優先的發展模式,玩家自然希望這系列能夠繼續下去(畢竟還有一堆伏筆還沒爆出來呢),也願意掏錢出來支持啊。

就像上 Extra Credit 最後講的一樣,如果你覺得那是好遊戲,覺得做出這樣的遊戲的公司值得鼓勵,什麼都不要說,把錢掏出來買一片遊戲就是了!而在我看來,軌跡系列絕對是值得喜歡故事的人把錢掏出來的遊戲!

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