有點令人失望的蒼之濤。

這兩天終於把上學期買了很久,卻一直沒有認真玩的軒轅劍四外傳--蒼之濤,認真地玩到破關了。

說實話,這次的蒼之濤,讓我有一種熟悉的感覺,那種對於製作仙劍的狂徒小組失望的感覺,再次在製作軒轅劍的 DOMO 小組上發酵了。

簡單的說,蒼之濤給了我一種是在混的感覺,雖然認識我的人都知道我對 3D 遊戲沒有太大的好感,但這次蒼之濤讓我失望的原因卻和 3D 畫面沒有太大的關聯。

當然,裡頭的木甲點數創意真的很棒,要很認真地思考戰術,而一些輔助性的法術和能力(例如機關拆解術)成功的機率,設計上也算是完善,不會行同虛設。

可是,對於一個角色扮演遊戲中最重要的劇情與對話設計,這次的蒼之濤卻是讓我失望到了極點,總覺得愈來愈像之前智冠在做的那種騙錢的遊戲了。

其他的就先不用說了,光是對話的部份就讓我很受不了。不是我在說,但是要搞成文白夾雜的語法是要有功力的。在明明就該用白話文中『的』地方,硬要用個文言文的介系詞『之』是怎樣啊?

還有,到底懂不懂什麼叫驚嘆號啊?十句裡頭有八九句的結尾是驚嘆號,原來遊戲裡每一個人的個性都那麼衝喔?

劇情方面更不用說了,只讓我感覺到做作。這是我在玩仙劍一代和軒轅劍系列(我玩過軒三、天之痕、軒四)時不曾感受到的,這次卻很明顯。

要講寬恕不是不行,但是也得有技巧一點吧?像天之痕中陳靖仇和他師父對於國仇家恨的爭扎和迷惑,三個主角的友情。或是在軒四中王道與霸道的爭論,都很成功地用了相當多地鋪陳與衝途來讓人感受。

可是在這次的蒼之濤,我找不到仙劍和天之痕的感動,找不到軒四和軒三中關於王道的深刻反思。

劇情短到不行,遼草到不行,甚至做作到了極點(其中關於立場和寬恕的部份最讓我想吐),感覺 DOMO 這次的作品似乎已經不再像以前一樣那麼用心在整個劇情的鋪陳上,而只是想利用對話草草交待一切的主題,實在是讓我失望到了極點。

當 DOMO 的作品都變得這樣時,我已經不曉得接下來我該買誰做的 RPG 遊戲了。

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