這一系列的文章,因為遇到一些狗屁倒灶的事,所以晚了非常非常久才寫。雖然已經有點懶,不過昨天在家無聊看了電車男後,覺得還是覺得要寫出來才行。
會寫這一系列文章的原因,是在上一個月,看到了這篇『榮總研究發現,可能有害思考,暴力電玩越打腦越空』的新聞。
因為這學期剛好在修資管文獻選讀,以及資訊科技和組織行為的課,通通都是在唸資管領域質性和量性的社會科學研究論文,所以也複習了一些統計的概念。
十二個樣本數,統計學上有意義嗎?這個實驗中,對照組又在哪裡呢?
更別提下面這一段了:
臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。
最好是國內外第一篇啦,早在 2005 年就有一本『電玩腦』的書籍,是日本以醫學方式進行研究的結論。所以說,上面那段根本就是唬爛,日本早就有人做過這樣的實驗啦。
聽同學說,那本『電玩腦』也曾經被我批判過,不過原來的文章我自己已經找不到了。基本上我認為那本書的實驗設計也有很大的問題就是了。
把打電玩和運動來做比較,根本就是狗屁不通。一個是靜態的活動,一個是動態的活動,是要怎麼比?要比也應該是拿打電動和唸書時的腦活動來比才對。
如果還是不清楚的話,透過這篇廢業的這篇『龍總研究發現,可能有害思考,羶色腥新聞越看腦越空』應該就可以知道其中的荒謬之處。
從前我寫的文章,多半是針對這些對於動漫畫玩不合理的論述做批判,但我覺得這樣並不足夠,現在的家長對於動漫電玩還是有一定程度的誤解。
雖然我認為這種東西隨著世代的交替,會遇來遇淡薄(因為將來的家長就是我們這群從小接觸動漫畫玩的人),不過我還是很想要針對動漫電玩,把我的想法做個完整的論述。
而接下來的這個系列,就是身為半個動漫電玩迷,自己的一些想法,和我認為值得推薦的好作品。
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